Trailed (2014)
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CONTRIBUTION AU PROJET:
Réalisation complète de la section de la gare*:
* Sauf la rail et le squelette |
Pour ce projet de jeu, nous avions comme objectif de nous rapprocher le plus possible du résultat d'une production AAA en terme de qualité visuelle.
L'environnement extérieur était une heureuse contrainte avec le cycle de jours et nuits et les changements de températures prévus par notre artiste technique. La destruction et la végétation qui prend le dessus sur la civilisation était pour moi un excellent défi artistique et technique. Pour l'architecture de la gare, j'y ai fait mon propre design en m'inspirant surtout de gares anglaises campagnardes. |
étapes de travail
Showcase demo - Trailed
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ARTISTES:
Jonathan Viens - Artiste d'environnement (Section de la gare et une partie de la forêt)
Émile Viens - Artiste d'environnement (Section de la route et la forêt)
Guillaume Croteau - Artiste d'environnement (Section du pont brisé)
Marc Tardif - Artiste Technique
Marja Lachapelle - Animatrice
Élise Hamzaoglu - Modeleur de personnage (Créature)
Marc-André Cossette - Modeleur de personnage (Femme protagoniste)
Jonathan Viens - Artiste d'environnement (Section de la gare et une partie de la forêt)
Émile Viens - Artiste d'environnement (Section de la route et la forêt)
Guillaume Croteau - Artiste d'environnement (Section du pont brisé)
Marc Tardif - Artiste Technique
Marja Lachapelle - Animatrice
Élise Hamzaoglu - Modeleur de personnage (Créature)
Marc-André Cossette - Modeleur de personnage (Femme protagoniste)