The deep ones (2014)
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CONTRIBUTION AU PROJET:
Réalisation de la ville avec mes collègues:
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Projet inspiré des villes et villages portuaires des années 1920 en Nouvelle-Angleterre, tordu par l'univers cauchemardesque de H.P Lovecraft. |
DeepOnes FGF Finale from Jonathan Viens on Vimeo.
The Deep Ones est un «fake game footage» basé sur la nouvelle «The shadow over Innsmouth» de H.P. Lovecraft.
Voici notre interprétation de la ville fictive portuaire d'Innsmouth du célèbre auteur.
Sans animateur dans notre projet, nous avons opté pour des scènes où le personnage est figé dans le temps, au milieu de ses actions.
Travail effectué dans UDK en 7 semaines.
OUTILS: 3DS MAX, UDK, PHOTOSHOP, CRAZYBUMP, Z-BRUSH.
ARTISTES:
Jonathan Viens - Artiste d'environnement (Section de la ville)
Émile Viens - Artiste d'environnement (Section de l'église)
Étienne Lamoureux - Artiste d'environnement (Section des égouts et un peu de la ville)
Guillaume Croteau - Artiste d'environnement (Éléments de la ville)
Davuth Hy - Game designer, Level Designer, Artiste Technique, artiste d'éclairage
Caroline Lavoie - Modeleur de personnage (Créature)
Voici notre interprétation de la ville fictive portuaire d'Innsmouth du célèbre auteur.
Sans animateur dans notre projet, nous avons opté pour des scènes où le personnage est figé dans le temps, au milieu de ses actions.
Travail effectué dans UDK en 7 semaines.
OUTILS: 3DS MAX, UDK, PHOTOSHOP, CRAZYBUMP, Z-BRUSH.
ARTISTES:
Jonathan Viens - Artiste d'environnement (Section de la ville)
Émile Viens - Artiste d'environnement (Section de l'église)
Étienne Lamoureux - Artiste d'environnement (Section des égouts et un peu de la ville)
Guillaume Croteau - Artiste d'environnement (Éléments de la ville)
Davuth Hy - Game designer, Level Designer, Artiste Technique, artiste d'éclairage
Caroline Lavoie - Modeleur de personnage (Créature)