gooms! (2014)
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NOMINATIONS AU CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT ACADÉMIA :
Meilleure Direction Artistique, Meilleur Prototype, Meilleure Présentation, Meilleur marketing. |
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Gooms Gameplay from Jonathan Viens on Vimeo. CONTRIBUTION AU PROJET:
Réalisation de la planète primitive (La planète rose)
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Gooms from Jonathan Viens on Vimeo. CONTRIBUTION AU PROJET:
Réalisation du village initial et de la jungle
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exemple de crÉations de maisons:
captures d'Écran:
Textures peintes à la main
Pour répondre aux demandes de notre cours d'ateliers de simulation de production de jeu au NAD, nous avons fait aussi une autre version de Gooms!, avec la même direction artistique, en réutilisant nos modèles et textures.
C'est un court jeu de style «poursuite» fait dans UDK en 4 semaines.
OUTILS: 3DS MAX, UDK, PHOTOSHOP, CRAZYBUMP, Z-BRUSH.
ARTISTES:
Jonathan Viens - Artiste d'environnement, Artiste d'éclairage, Level Artist (Section du premier village et de la jungle)
Marc-André Cossette - Level designer, Modeling de personnage, Artiste Technique
Guillaume Croteau - Skinning, Animations, Cutscenes
Émile Viens - Artiste d'environnement, Level Artist, Cutscenes
C'est un court jeu de style «poursuite» fait dans UDK en 4 semaines.
OUTILS: 3DS MAX, UDK, PHOTOSHOP, CRAZYBUMP, Z-BRUSH.
ARTISTES:
Jonathan Viens - Artiste d'environnement, Artiste d'éclairage, Level Artist (Section du premier village et de la jungle)
Marc-André Cossette - Level designer, Modeling de personnage, Artiste Technique
Guillaume Croteau - Skinning, Animations, Cutscenes
Émile Viens - Artiste d'environnement, Level Artist, Cutscenes